Post recenti
Archive for gennaio 2015
Il progetto ha nome Windows Holographic, tutti i dispositivi dotati di Windows 10 supporteranno Holographics, ma per godere di questa chicca dovremo però indossare HoloLens – il dispositivo wireless appositamente realizzato dotato anche di sonoro.
E' possibile interagire con il dispositivo tramite comandi vocali e tracciamento oculare, oltre che con il tap sugli elementi dei menù che compariranno.
Punto di forza: HoloLens non avrà bisogno di marker visuali da identificare per far comparire gli elementi da mostrarvi.
Qui non si parla solo di videogiochi, ma come dicevo all'inizio, questa scelta ha grandi potenzialità e può far nascere applicazioni interessanti in diversi campi. Vi lascio un video perchè in questi casi non basterebbero un mare di parole per descrivere le meraviglie a cui questo device apre la strada.
L'unica cosa che posso dire prima di chiudere, è che ormai ci stiamo avvicinando ad un mondo dove forse l'unico limite è la nostra immaginazione, in sostanza siamo quasi arrivati al punto del "se puoi immaginarlo, puoi realizzarlo".
Buona visione.
---Il Re Dei Giochi---
Windows Holographic - Anche Microsoft punta alla realtà aumentata
Si, Oscuro Signore è un gioco di carte non collezionabili tratto dal mondo creato dalle matite del fumettista italiano Riccardo Crosa, il papà di Rigor Mortis.
SoS si presenta come un avvincente gioco di ruolo basato completamente sulla narrazione il dialogo e l’interazione tra i giocatori;
Fate però attenzione non è il classico gioco dove ognuno interagisce con gli altri raccontando il suo pezzettino di storia al fine di costruire la solita favoletta a lieto fine, diciamo che è un gioco d'inganni dove chi la spara più grossa avrà salva la pelle. Ovvero bisogna raccontare la propria storia (e fare in modo che quest’ultima sia convincente) e allo stesso tempo bisogna far ricadere la colpa su uno degli altri partecipanti.
In poche parole in questo gioco vincono tutti, tranne il poveretto che finirà per far adirare l'Oscuro Signore.
Ebbene sì, perché in questo gioco i giocatori rischieranno letteralmente la vita, o meglio rischieranno quella dei personaggi che interpreteranno, degli stupidi e goffi Goblin al servizio di Rigor Mortis, Signore e Genio del Male. La narrazione inizia con l'Oscuro Signore che chiama a raccolta i suoi sgherri, furibondo per l'ennesima missione fallita. Il giocatore che impersonerà il signore di Kragmorta tirerà le fila del gioco, cercando di scoprire di chi sia la colpa del fallimento. Gli altri giocatori impersonificheranno come già detto i sudditi, che goffamente cercheranno di accampare scuse per scagionarsi, per poi incolpare un altro dei loro compagni.
Età
8+
Numero Giocatori 4-16
Durata 20-30 min.Il gioco inizia scegliendo l'Oscuro Signore che riceve le carte Occhiataccia,
a lui libero arbitrio a chi e quando assegnarle, il povero Goblin che ne riceverà 3 perderà ponendo fine al gioco. Molto importante quando si parla a Rigor Mortis, è buona cosa dargli del Voi, e non del Lei, ma assolutamente mai del Tu.
Gli altri, i Goblin, riceveranno 3 carte spunto, e 3 carte scaricabarile. Le restanti carte vengono divise nei mazzi e disposte al centro del tavolo.
A questo punto l'Oscuro Signore si alza e furibondo incolpa i servi di aver fallito l'ennesima missione, questa può essere qualsiasi cosa come non aver riportato il "calice della vita eterna" oppure non aver consegnato la "pizza ai peperoni" per cena. Non ha importanza il motivo, alla fine i Goblin sono stupidi, riescono a fallire anche la più semplice delle missioni.
Il goblin accusato, o quello alla sinistra di Rigor(nel caso non chieda spiegazioni a qualcuno in particolare), dovrà iniziare a discolparsi. Per far ciò dovrà giocare le carte spunto(almeno una) da dove trarrà lo "spunto" per la sua scusa. Ad esempio: Non ho potuto portare io personalmente il calice perchè sono stato inseguito dalle api assassine(gioca dunque la carta raffigurante le api)dunque ho dato la spada a Tizio (indica un'altro dei giocatori giocando questa volta una carta scaricabarile), ed era lui che doveva riportargliela mentre io rallentavo lo sciame. A questo punto la colpa, e l'attenzione dell'Oscuro Signore, passa sull'altro Goblin, il quale dovrà scusarsi a sua volta e passare il barile a un altro compagno.
Vediamo in breve qualche punto sul gioco.
1)L'oscuro Signore fa il bello e il cattivo tempo, qualsiasi cosa dica o decida è Legge/Verità, non ci si può appellare o lamentare.
2) Quando si riceve la colpa si deve pescare una carta dal Mazzo Scaricabarile.
3) Se si riescie a scaricare la colpa ad un altro Goblin si possono pescare tante carte azione fino ad averne al più 3.
4) Esiste un altra mossa possibile ovvero INTERROMPERE la narrazione di un altro giocatore smentendo quello che sta dicendo. Si può effettuare se si possiede la carta scaricabarile raffigurante una mano, e lo si può fare solo prima che chi si sta scusando abbia scaricato il barile ad un altro. Perchè farlo? Beh infierire su un altro giocatore per far sapere a Rigor Mortis di essere raggirato ci torna comodo per fargli ricevere un occhiataccia. Ovviamente andranno giocate delle carte spunto per motivare l'interruzione, inoltre l'interruzione non dà diritto a pescare una carta Scaricabarile.
Beh ora sapete com'è il gioco in breve. Personalmente lo trovo un modo esilarante per passare le serate assieme agli amici, facendo qualcosa di diverso, si insomma come dire...Non il solito gioco.
Vi invito caldamente a giocarci :) a presto!
---Il Re Dei Giochi---
SoS - Si Oscuro Signore
Il termine “Nintendo”, tradotto in italiano, significa (più o meno) “la fortuna che discende dai cieli”.Voi lo sapevate?
La fortuna sembra tornata a sorridere alla casa di Videogiochi, infatti Nintendo apre l'anno col botto, ormai questa notizia è sulla bocca di tutti grazie ai social network, ma cosa è successo? il Nintendo Direct che la casa di Kyoto ha trasmesso nel primo pomeriggio di ieri sui propri canali Twitch e YouTube. A mio avviso è stata una grandissima mossa di Marketing, molto ghiotta per noi e probabilmente che peserà sui nostri portafogli.
La notizia si commenta da sola, con l'uscita della New Nintendo 3DS e i bundle con The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D e Monster Hunter 4, fino ai nuovi Amiibo in programma, il capitolo inedito di Fire Emblem e la vetrina di lancio di Splatoon non è possibile rimanere indifferenti.
Mi premeva vedere velocemente due punti in particolare, comincerei coi nuovi 3DS.
Le console includeranno il chip NFC con completo supporto agli Amiibo, un controllo migliorato grazie ai nuovi pulsanti e all'inedito Stick C, otterranno maggiore potenza di elaborazione e un 3D più confortevole per un'esperienza visiva ottimale.
Infine, il i NEW 3DS e 3DSXL potranno essere personalizzati tramite le speciali cover decorative intercambiabili, che permetteranno di creare un look unico per la propria Console. Questa idea mi piace tantissimo, per quanto sia una questione puramente estetica e di Marketing, sono curioso di vedere quali capolavori possano uscire.
Grave pecca secondo me invece è che ancora una volta non sarà incluso l'Alimentatore. Ma perchè?
Secondo punto, di cui volevo parlare in breve, l'uscita di Monster Hunter 4 Ultimate, nuovo capitolo della serie in arrivo esclusivamente su Nintendo 3DS. Il titolo, che introdurrà parecchie novità rispetto al passato, è previsto sul mercato Europeo il 13 febbraio assieme al lancio della nuova Console.
Credo che sia un titolo molto conosciuto tra i videogiocatori, quindi non mi soffermerò a spiegarne contenuti e caratteristiche, lascio tuttavia il video dell'annuncio, che ho preso da youtube, con sottotitoli in italiano per facilitare la visione.
---Il Re Dei Giochi---
Il 2015 si apre con NINTENDO
Domani 15/1/15 esce la nuova Espansione con nome Segreti dell'Eternità. Alcuni di voi avranno già avuto il piacere di sbustarla durante gli Sneak Peek del weekend appena concluso.
L'espansione per così dire è ghiotta, abbonda infatti di carte supporto per i temi più usati nei attualmente: Abisso Bruciante e Bambolaombra. Fanno capolino anche carte interessanti di archetipi quali Stellcavaliere, Qliphort, Artistamico e Samurai Superpesante.
Ma non è finita qui, vi sono altri interessanti archetipi che riceveranno dei supporti, e in alcuni casi niente male.
Vorrei però soffermarmi sulle carte Deskbot 003 e Raidraptor - Falco Ascendente, credo due archetipi che rimarranno un po' in disparte, forse perchè poco conosciuti o perchè ora come ora l'attenzione si posa sul Burnig Abyss e lo Shadoll.
Non sottovalutateli però, il mio consiglio è di provare a montare un mazzo e vedere come gira.
-----------------------------------------------------------------
Partiamo col primo, perchè Deskbot può rivelarsi un mazzo valido?
1) Velocità di gioco.
2) Bonus d'attacco.
Vediamolo però nel dettaglio:
Deskbot 003, quando Evochi questa carta Normalmente puoi Evocare un Deskbot Specialmente dal tuo Deck (escluso deskbot 003 mi pare ovvio). Inoltre puoi selezionare un mostro Deskbot e questo guadagna 500 punti di ATK e DEF, per ogni mostro di tipo Deskbot che controlli.
Deskbot 002, Se questa carta è Evocata Specialmente, puoi aggiungere un mostro di tipo Deskbot dal tuo Deck alla tua Mano.
Deskbot 001, questa carta guadagna 500 punti di ATK e DEF per ogni carta di tipo Macchina che controlli.
Se due o più mostri di tipo Macchina sono Evocati specialmente, in Catena, e questa carta si trova al Cimitero, puoi Evocarla Specialmente.
Queste carte possono creare delle giocate molto forti e divertenti da mettere in atto, lasciando di stucco l'avversario che si trova di punto in bianco a fronteggiare dei Mostri piuttosto Grossi.
Proporrei di giocare questo archetipo in combinazione con carte come Il Matematico; Mek Fortezza; Mek Fusoliera; Rottame Synchron.
Per l'ExtraDeck sicuramente su tutte Guerriero Rottame, per chi non capisse di primo acchito questa mia scelta, o non conoscesse la carta, consiglierei semplicemente di ragionare sull'effetto.
Carte Magia consiglierei: Uniti Resistiamo e Rimozione di Limite. Per il resto cercherei di aggiungere solo carte per velocizzare il Mazzo o nel caso non vi salgano le carte giuste.
Beh direi che Deskbot per me è un Mazzo valido, seppur con le sue pecche.. Lo trovo divertente e vi invito a montarlo per stupire gli amici.
-----------------------------------------------------------------
Veniamo dunque ai Raidraptor.
Raidraptor - Falco Ascendente; Questa carta può attaccare tutti i mostri dell'avversario, evocati specialmente, una volta. Che bellezza, lasciatemelo dire! Giochiamola in combo con un bel Black Garden (carta terreno Giardino Nero) e avremo tante piccole Segna-Rosa da poter distruggere dolendo ai LP dell'avversario.
Questo mazzo si sposa bene con l'archetipo Alanera, chi se li ricorda? Si proprio loro, i pennuti che passano in secondo piano se si pensa ad un Mazzo come l'Arpia. E quindi nel pensiero comune vengono un po' sottovalutati e confrontati con questo Deck bello Grosso.Il Monaco Evocatore qui non ci sta male come la Gru Sacra, ma stiamo parlando di un mazzo RR, dunque assolutamente Raidraptor - Lanius Evanescente non può mancare.
Su questo Mazzo non credo ci sia da soffermarsi molto, altri archetipi lavorano in maniera molto simile. Lo scopo più sensazionale che ho trovato è quello di evocare mostri in catena con Black Garden in campo e una volta piazzati tutti i Segna-Rosa possibili, Evocare il nostro Falco e utilizzare il suo effetto per far rimpiangere l'avversario.
Fusioni istantanee e carte che ti permettano di pescare o recuperare la carta terreno, non devono mancare. Invito inoltre ad aggiungere una bella Sfida Stoica o più al proprio Deck.
Sicuramente Raidraptors, sarà un mazzo che lascerà di stucco i vostri amici, proprio quando meno se l'aspettano.
-----------------------------------------------------------------
Consiglio a tutti di approfittare di questa nuova espansione per prendere in mano questi archetipi forse sottovalutati, ma che si possono rivelare Interessanti, Divertenti e almeno al momento Accessibili al nostro portafoglio.
Resto a disposizione per approfondimenti a riguardo :)
Buon divertimento Duellanti.
---Il Re Dei Giochi---
L'espansione per così dire è ghiotta, abbonda infatti di carte supporto per i temi più usati nei attualmente: Abisso Bruciante e Bambolaombra. Fanno capolino anche carte interessanti di archetipi quali Stellcavaliere, Qliphort, Artistamico e Samurai Superpesante.
Ma non è finita qui, vi sono altri interessanti archetipi che riceveranno dei supporti, e in alcuni casi niente male.
Non sottovalutateli però, il mio consiglio è di provare a montare un mazzo e vedere come gira.
-----------------------------------------------------------------
Partiamo col primo, perchè Deskbot può rivelarsi un mazzo valido?
1) Velocità di gioco.
2) Bonus d'attacco.
Vediamolo però nel dettaglio:
Deskbot 003, quando Evochi questa carta Normalmente puoi Evocare un Deskbot Specialmente dal tuo Deck (escluso deskbot 003 mi pare ovvio). Inoltre puoi selezionare un mostro Deskbot e questo guadagna 500 punti di ATK e DEF, per ogni mostro di tipo Deskbot che controlli.
Deskbot 002, Se questa carta è Evocata Specialmente, puoi aggiungere un mostro di tipo Deskbot dal tuo Deck alla tua Mano.
Deskbot 001, questa carta guadagna 500 punti di ATK e DEF per ogni carta di tipo Macchina che controlli.
Se due o più mostri di tipo Macchina sono Evocati specialmente, in Catena, e questa carta si trova al Cimitero, puoi Evocarla Specialmente.
Queste carte possono creare delle giocate molto forti e divertenti da mettere in atto, lasciando di stucco l'avversario che si trova di punto in bianco a fronteggiare dei Mostri piuttosto Grossi.
Proporrei di giocare questo archetipo in combinazione con carte come Il Matematico; Mek Fortezza; Mek Fusoliera; Rottame Synchron.
Per l'ExtraDeck sicuramente su tutte Guerriero Rottame, per chi non capisse di primo acchito questa mia scelta, o non conoscesse la carta, consiglierei semplicemente di ragionare sull'effetto.
Carte Magia consiglierei: Uniti Resistiamo e Rimozione di Limite. Per il resto cercherei di aggiungere solo carte per velocizzare il Mazzo o nel caso non vi salgano le carte giuste.
Beh direi che Deskbot per me è un Mazzo valido, seppur con le sue pecche.. Lo trovo divertente e vi invito a montarlo per stupire gli amici.
-----------------------------------------------------------------
Veniamo dunque ai Raidraptor.
Raidraptor - Falco Ascendente; Questa carta può attaccare tutti i mostri dell'avversario, evocati specialmente, una volta. Che bellezza, lasciatemelo dire! Giochiamola in combo con un bel Black Garden (carta terreno Giardino Nero) e avremo tante piccole Segna-Rosa da poter distruggere dolendo ai LP dell'avversario.
Questo mazzo si sposa bene con l'archetipo Alanera, chi se li ricorda? Si proprio loro, i pennuti che passano in secondo piano se si pensa ad un Mazzo come l'Arpia. E quindi nel pensiero comune vengono un po' sottovalutati e confrontati con questo Deck bello Grosso.Il Monaco Evocatore qui non ci sta male come la Gru Sacra, ma stiamo parlando di un mazzo RR, dunque assolutamente Raidraptor - Lanius Evanescente non può mancare.
Su questo Mazzo non credo ci sia da soffermarsi molto, altri archetipi lavorano in maniera molto simile. Lo scopo più sensazionale che ho trovato è quello di evocare mostri in catena con Black Garden in campo e una volta piazzati tutti i Segna-Rosa possibili, Evocare il nostro Falco e utilizzare il suo effetto per far rimpiangere l'avversario.
Fusioni istantanee e carte che ti permettano di pescare o recuperare la carta terreno, non devono mancare. Invito inoltre ad aggiungere una bella Sfida Stoica o più al proprio Deck.
Sicuramente Raidraptors, sarà un mazzo che lascerà di stucco i vostri amici, proprio quando meno se l'aspettano.
-----------------------------------------------------------------
Consiglio a tutti di approfittare di questa nuova espansione per prendere in mano questi archetipi forse sottovalutati, ma che si possono rivelare Interessanti, Divertenti e almeno al momento Accessibili al nostro portafoglio.
Resto a disposizione per approfondimenti a riguardo :)
Buon divertimento Duellanti.
---Il Re Dei Giochi---
Yugioh - Segreti dell'Eternità
Vi siete mai svegliati una mattina dicendo "Oh ma che bella giornata andiamo a fare shopping", oppure "toh mi manca un etto di prosciutto vado a comprarlo" ma anche costretti dai vostri genitori ad accompagnarli a fare la spesa?
Beh per vostra fortuna non siete capitati nel posto dove si svolge questo avvincente gioco.
Hug Me è un gioco di carte cooperativo, che si svolge all'interno del Centro Commerciale di una cittadina americana, Evans City, dove durante la notte inaspettatamente avviene un'invasione zombie.
Per i pochi sopravvissuti sarà cosa ardua fuggire da questo luogo maledetto. L'unica possibilità per gli sventurati è trovare la Benzina e le Chiavi per mettere in moto il vecchio Camioncino che si trova nel parcheggio. Ma naturalmente, gli Zombie non staranno li a guardarvi in disparte, come da titolo anche loro hanno bisogno d'affetto.
Quindi armatevi di tutto punto e preparatevi ad affrontare questa invasione!
Caratteristiche principali
Giocatori: 2/8
Durata: c.ca 45min.
Età: 10+
Vi lascio un link al sito ufficiale http://www.ilbaronegames.com/hugme-home.html
Tornando a Noi, prima di iniziare si prepara la plancia di gioco composta dalle carte Locale, che vanno a costituire il vero e proprio Centro Commerciale, con tanto di Hall, Supermarket, Scale Mobili, Bagni ecc...
A ogni giocatore viene assegnata una carta Personaggio con valori e abilità particolari, e ogni giocatore riceve un Portachiavi che funzionerà da segnaposto.
Si parte tutti dalla Hall.
Il turno di gioco si divide in Giorno e Notte.
Durante il Giorno ogni giocatore a turno potrà decidere di fare una delle seguenti azioni "Cercare" ovvero pescare la prima carta coperta della pila nella stanza in cui si trova.
Barricare ovvero impedire l'accesso al locale guadagnando un bonus di +2 in difesa o Tentare un Furto ai danni di un altro Personaggio che si trova in stanza con lui.
Inoltre ogni giocatore ha diritto ad un'azione di Movimento gratuita, all'inizio oppure alla fine del proprio turno di gioco.
Durante la notte invece i Personaggi devono difendersi dagli attacchi Zombie.
La parte bella del gioco è che per sopravvivere conviene cooperare, in quanto ogni carta zombie ha un valore di Forza, che va confrontata con quella dell'umano attaccato, ma se ci si trova in stanza con un altro giocatore l'attacco dei due personaggi si somma, ed è più facile difendersi. Tuttavia a rendere interessante il gioco è il fatto che per vincere bisogna scappare, ma vince il primo che arriva al furgoncino nel parcheggio, con Chiavi e Benzina.
In sostanza hai bisogno degli altri per andare avanti, ma non puoi fidarti di nessuno.
Mentire, sfruttare gli altri, rubare e fare i propri interessi insomma potrebbe essere la base per vincere questo gioco.
Vi sono tuttavia altri modi per vincere ad Hug Me, infatti se si perde contro gli Zombie, si incorre nel rischio di diventare Infetti, in tal caso lo scopo di un Infetto sarà quello di recuperare la Benzina e un Accendino e far saltare il Centro Commerciale dal locale Caldaie.
Non è finita qui, perchè una volta Infetti nel turno si inserisce una nuova Fase, quella dell'Alba in cui il povero Infetto rischia di diventare Zombie. In questa fase i personaggi Zombie potranno organizzare gli assalti che non saranno più casuali e potranno sfruttare l'abilità Zombie della propria carta Personaggio.
Nel caso un Giocatore diventi Zombie potrà ancora vincere, dovrà semplicemente"abbracciare" tutti i partecipanti facendoli diventare come lui.
Il gioco è molto più complesso e avvincente, ma lascio scoprire a Voi gli altri dettagli e regole, vi invito caldamente a giocarci, non fate finta di niente, ricordate che gli zombie hanno un cuore.
voto:
---Il Re Dei Giochi ---